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Cementery of Warrior (Guía)

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default Cementery of Warrior (Guía)

Mensaje por XXXDIEFUIXXX el Vie 11 Feb 2011, 7:29 pm

En el juego se podrán elegir dos bandos, el ejercito del bien y las hordas del mal para enfrascarse en batallas míticas donde decidirán el futuro de una tierra que depende de los seres ocultos para seguir en pie, cada bando se divide en humanos y sobrenaturales
Ejércitos del bien
Humanos: puedes ser un clérigo, un sacerdote, un cazador de vampiros o cualquier ser que su fe sea incorrupta y sus convicciones estén evocadas a las artes del bien.
Sobrenaturales: un ángel, un querubín, un guardián de las puertas del cielo, todos los seres angelicales que estén a favor del bien entran en esta categoría
Hordas del mal
Humanos: asesinos, violadores, pecadores, falsos profetas inundan la tierra y en estos momentos el mal los llama para que engrosen las hordas.
Sobrenaturales: demonios, bestias, Dioses paganos que habitan el inframundo salen para batallar con el ejercito del bien y quizás logren vencer

Clases:
Humanos: sea del bando que sean, tendrán ventajas de cuerpo a cuerpo, y podrán adoptar ciertas habilidades, también tendrán la habilidad de manipular armas que los sobrenaturales no pueden, tendrán 10 puntos de ataque y 2 puntos de defensa más que los sobrenaturales
Sobrenaturales: sea del bando que sean, tienen la ventaja de 10 puntos de vida más que los humanos, también pueden portar armas, pero tendrán un punto de ataque menos de ataque que brinda el arma, además, podrá tener una habilidad inicial dado a su contacto con los seres poderosos.

Economía.
La economía se basara en créditos, los cuales se pueden obtener de múltiples formas
Matar a un enemigo: 3 créditos
Ganar la campaña: 50 créditos
200 mensajes: 150 créditos
Los créditos servirán para comprar armas o comprar libros de habilidades, ropas o armadura


Precios:
Armas:
Cuchilla doble filo (1+atk): 25 créditos
Machete (2+atk): 30 créditos
Espada (10+ataque 1- defensa): 50 créditos
Hacha (13+ataque 3-defensa): 65 créditos
Espadas duales (20+ataque 7-defensa): 160 créditos
Arco (25+ataque 10-defensa):250
Moto sierra (solo humanos 27+ ataque -15defenza): 500 créditos

Magias:
Cura (poder inicial del ejército del bien)cura 15 de vida y solo se puede ocupar 3 veces por campaña: 20 créditos
Arma envenenada (poder inicial de las hordas del mal +3 de daño) solo se puede ocupar 3 veces por campaña: 20 créditos
Invocar almas: (hordas del mal) invoca un golpe triple que puede ser dirigido a tres distintos oponentes, si se dirige a uno se multiplica x 2, daño de 3. 40 creditos
Escudo celestial: ( ejércitos del bien ) un escudo que protege de el daño de habilidades y magias

Territorios de batalla
Cielo: bonifica a los seguidores del bien con un bono en el ataque de +2
Tierra: a los sobrenaturales disminuyen en 5 su vida y los humanos aumentan el ataque en +2
Infierno: bonifica a los seguidores del mal con un bono en el ataque de + 2

Modo de juego:
Todos comienzan con un neonato el cual decidirá su rumbo y si ser sobrenatural o seguir siendo un humano, todos los neonatos tienen 200 puntos de vida y según su elección será la bonificación (véase en clases), todo se hará por posteo según lo ordene el administrador del juego y el orden será por turnos, cada maestro (poseedor del personaje) debe tener una hoja en la cual debe tener su información y el descuento o bonificación según sea el caso.
Misiones:
Cada misión será impuesta por el administrador del juego y este pondrá la vida del monstruo a matar, su habilidad especial, y los ítems que botara o la cantidad de crédito que entregara al finalizar la misión. Si un personaje muere en batalla, no recibirá bono y podrá continuar solo en la próxima misión
La cantidad de misiones las verá el administrador

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